VirtuaLord - Le Bottin des Jeux Linux

VirtuaLord

🗃️ Specifications

📰 Title: VirtuaLord 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: 2.5D Scrolling
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Top-down
🔖 Tags: Strategy; Turn-Based Strategy; Tower Defense elements; RPG elements; Missions; Fog of War; Low-Poly; PvE; Keyboard; Mouse ⏱️ Pacing: Turn-Based
🐣️ Approx. start: 2020-05-10 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2026-04-10 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: 💥️ 0.6.0 // Dev: ac9d9a9 ❤️ Like it: 4. 🤗️⭐⭐ (good)
🏛️ License type: 🕊️🧛️ Libre with NC assets 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: Code : GPL-3 // Assets: CC BY-NC-ND 4.0, Open Font, Apache-2.0 ⭐ (temporary):
🐛️ Created: 2026-03-22 🐜️ Updated: 2026-04-10

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ Mobile support: ..... 📦️ Flatpak:
🧹️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🚧️ Some work remains to be done:
📰 What's new?: 💥️ New 💭️ New version published (to be updated):
🦣️ Awaiting publication on Mastodon: 🎨️ Significant improvement:
🦺️ Work in progress: 🎖️ This work: 5 stars
📰 Previous News: 👫️ Contrib.: goupildb
🎰️ ID: 16567

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multiplatform turn-based strategy game combining elements of tower defence and RPG. The overall objective is to conquer new worlds, but there are also secondary objectives to complete. Players build their base (constructing new structures or capturing them from opponents), command and develop their units (upgrading with better weapons and special abilities), gather resources (by taking control of generators), set up defences (walls, defensive towers, etc.) and crush their opponents. The game features 3 factions (Zulox, Domens & Alphen; a 4th is planned). As of March 2026, the game is playable but still in development (certain features – such as saving – are still missing). 📜️[fr]: Un jeu de stratégie au tour par tour libre et multiplateforme mêlant des éléments de tower defense et de RPG. L'objectif général est la conquête de nouveaux mondes, néanmoins des objectifs secondaires sont aussi à cocher. Le joueur construit sa base (nouvelles structures ou prises à l'adversaire), commande et développe ses unités (améliorations par de meilleures armes et capacités spéciales), rassemble des ressources (par la prise de contrôle de générateurs), met en place des défenses (murs d'enceinte, tours défensives, ...) et écrase ses adversaires. Le jeu propose 3 factions (Zulox, Domens & Alphen, une 4eme est prévue). En Mars 2026 le jeu est jouable mais encore en développement (certaines fonctions - telles que la sauvegarde, manquent encore).

🎥️ Videos


🦉️From Devs: (202511),


📰 Progress: 💥️ (0.6.0/202604),(0.5.0/202601),


💻️ Live Session: (202602),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
Videos: t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) ls(202602) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
Doc: [WIKI] [FAQ]
Updates: [RSS] / [Changelog 1(news/blog) 2(release notes)(not used/no info) 3(tags) 4(commits)(often outdated)]

💰 Commercial
[Itch.io] [Steam]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (VirtuaLord Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Davide Coppola (vivaladav) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Bluesky] [X] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [vivaladav on reddit (20260219)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕵‍ 0.6-dev: 🤗️⭐⭐

🕹️ Title: VirtuaLord
🦊️ Idea: A libre TBS game combining elements of tower defence & RPG
🏡️ https://virtualord.com/
🐣️ https://github.com/vivaladav/virtualord
🦉️ https://mastodon.gamedev.place/@vivaladev
🔖 #LinuxGaming #Strategy #TBS #4X
📦️ #Libre #Src
📕️ https://lebottinlinux.vps.a-lec.org/LO.html

🥁️ Update: 0.6.0
⚗️ Major release (Unst.)🍏️
📌️ Changes: https://store.steampowered.com/news/app/1607580
🦣️ From: https://mastodon.gamedev.place/@vivaladev/116380021519625102
📰 0.6.0 https://www.youtube.com/embed/jh1uWU771Rc
🛜️ https://github.com/vivaladav/virtualord/releases.atom

🦉️ https://www.youtube.com/embed/xXLDUHe6yPY
💻️ https://www.youtube.com/embed/6t-FyK-9V5s

🕶️ A view of its user interface (v. 0.6.0-dev, on my Linux PC) showing an active base (in green on the left), various conquered energy sources (green crystals), a radar unit, an armed base, an enemy soldier (red triangle) surrounded by my troops (green square and green triangles), and an enemy builder (red rectangle) attempting to capture one of my cities (vertical towers).

📚️ VirtuaLord is a libre, multiplatform turn-based strategy game combining elements of tower defence and RPG. The overall objective is to conquer new worlds, but there are also secondary objectives to complete. Players build their base (constructing new structures or capturing them from opponents), command and develop their units (upgrading with better weapons and special abilities), gather resources (by taking control of generators), set up defences (walls, defensive towers, etc.) and crush their opponents. The game features 3 factions (Zulox, Domens & Alphen; a 4th is planned). As of March 2026, the game is playable but still in development (certain features – such as saving – are still missing).

📕 Description [en]

📜️ "A libre TBS game combining elements of tower defence & RPG" 📜️

An isometric Turn Based Strategy game with TD and RPG elements for PC (Linux and Windows).

Code here on GitHub is usually updated once a month, when I publish a new dev log on Steam.


Virtualord is a TBS game with 4x and RPG elements. Your mission is to conquer new worlds and to extend your domain over the whole galaxy. Build your base, command your units, gather resources, set up defenses and crush anyone challenging you. Have no mercy and the universe will be yours!

Game mechanics

These are some of the main game mechanics you will find in Virtualord:

● Set up defenses
You can create perimeter walls and defensive towers to protect your base and your resources. Then you can upgrade and improve them to be even safer from your enemies.

● Mine resources
To mine resources in Virtualord you need to take control of generators with your units and then you need to conquer enough cells to create a path between your base and the structure you want to mine.

● Explore new worlds
Every map is constantly covered by Fog Of War and you need to explore with your units and to expand your territory to find out what's hiding in the dark.

● Build your base
Build new structures and conquer existing ones to expand your domains and to get access to new and different technologies and abilities.

● Grow your army
Create and upgrade your units with better weapons and special abilities to prevail on your enemies.

More mechanics will be announced and added to this list as the development moves forward.

Factions

There are 4 main factions in the Virtualord universe, but for now we only have details about 3 of them:

• Zulox: Trained warriors and expert weapon makers. They hate the Domens.
• Domens: Masters of engineering and science. Long time enemies of the Zulox.
• Alphen: Great explorers and very versatile. They have never fought other factions until now.

More information will be revealed when available.

Main Features

✅️ Clean and easy to use User Interface.
✅️ Modern isometric graphics with a retro vibe.
✅️ Mix of strategy, 4x and RPG mechanics
✅️ Your strategic choices matter
✅️ Improve and upgrade your units like in an RPG

Support this game, add and follow!

If you enjoyed this update and if you want to support Virtualord I would really appreciate if you could spread the word, but also add it to your collections and follow me on itchio to stay up to date with all the upcoming news and updates.
And if you play games on Steam you can wishlist and follow there too.

📕 Description [fr]

Un jeu de stratégie au tour par tour libre mêlant des éléments de tower defense et de RPG, par la VirtuaLord Team, initié par Davide Coppola (vivaladav).
En C++.

VirtuaLord (ex Virtueror) est un jeu de stratégie au tour par tour libre et multiplateforme mêlant des éléments de tower defense et de RPG. L'objectif général est la conquête de nouveaux mondes, néanmoins des objectifs secondaires sont aussi à cocher. Le joueur construit sa base (nouvelles structures ou prises à l'adversaire), commande et développe ses unités (améliorations par de meilleures armes et capacités spéciales), rassemble des ressources (par la prise de contrôle de générateurs), met en place des défenses (murs d'enceinte, tours défensives, ...) et élimine ses adversaires. Le jeu propose 3 factions (Zulox, Domens & Alphen, une 4eme est prévue). En Mars-26 le jeu est jouable et en développement (certaines fonctions - telles que la sauvegarde, manquent encore).


Un jeu de stratégie au tour par tour isométrique mêlant des éléments de tower defense et de RPG pour PC (Linux et Windows).

Le code disponible ici sur GitHub est généralement mis à jour une fois par mois, lorsque je publie un nouveau journal de développement sur Steam.


Virtualord est un jeu de stratégie au tour par tour (TBS) intégrant des éléments 4X et de RPG. Votre mission consiste à conquérir de nouveaux mondes et à étendre votre domination sur toute la galaxie. Construisez votre base, commandez vos unités, rassemblez des ressources, mettez en place des défenses et écrasez quiconque vous défie. Ne montrez aucune pitié et l'univers sera à vous !

Mécaniques de jeu

Voici quelques-unes des principales mécaniques de jeu que vous trouverez dans Virtualord :

● Mettre en place des défenses
Vous pouvez créer des murs d'enceinte et des tours défensives pour protéger votre base et vos ressources. Vous pouvez ensuite les améliorer pour être encore mieux protégé contre vos ennemis.

● Extraire des ressources
Pour extraire des ressources dans Virtualord, vous devez prendre le contrôle de générateurs avec vos unités, puis conquérir suffisamment de cellules pour créer un chemin entre votre base et la structure que vous souhaitez exploiter.

● Explorer de nouveaux mondes
Chaque carte est constamment recouverte d’un brouillard de guerre et vous devez explorer avec vos unités et étendre votre territoire pour découvrir ce qui se cache dans l’obscurité.

● Construisez votre base
Construisez de nouvelles structures et conquérez celles qui existent déjà pour étendre vos domaines et accéder à de nouvelles technologies et capacités.

● Développez votre armée
Créez et améliorez vos unités avec de meilleures armes et des capacités spéciales pour vaincre vos ennemis.

D'autres mécanismes seront annoncés et ajoutés à cette liste au fur et à mesure que le développement avance.

Factions

L'univers de Virtualord compte 4 factions principales, mais pour l'instant, nous ne disposons d'informations que sur 3 d'entre elles :

• Zulox : des guerriers aguerris et des artisans d'armes chevronnés. Ils haïssent les Domens.
• Domens : des maîtres de l'ingénierie et des sciences. Ennemis de longue date des Zulox.
• Alphen : de grands explorateurs et une faction très polyvalente. Ils n'ont jamais affronté d'autres factions jusqu'à présent.

Plus d'informations seront dévoilées dès qu'elles seront disponibles.

Caractéristiques principales

✅️ Interface utilisateur épurée et facile à utiliser.
✅️ Graphismes isométriques modernes avec une touche rétro.
✅️ Mélange de mécanismes de stratégie, 4X et RPG
✅️ Vos choix stratégiques comptent
✅️ Améliorez et faites évoluer vos unités comme dans un RPG

Soutenez ce jeu, ajoutez-le à vos favoris et suivez-le !

Si vous avez apprécié cette mise à jour et que vous souhaitez soutenir Virtualord, je vous serais très reconnaissant de faire passer le mot, mais aussi de l'ajouter à vos collections et de me suivre sur itchio pour rester au courant de toutes les actualités et mises à jour à venir.
Et si vous jouez à des jeux sur Steam, vous pouvez également l'ajouter à votre liste de souhaits et le suivre là-bas.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

📄️ Installation à partir du source

• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.

▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/vivaladav/virtualord
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/vivaladav/virtualord

▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez (notamment) le(s) binaire(s) : game
💡 Nota : Pour simplifier la commande de lancement (voir plus bas), copiez ce binaire à la racine du source et renommez-le : "virtualord".


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] virtualord ou $ virtualord
• Ou, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans le répertoire où se trouve le binaire lancez : $ ./virtualord
💡 Nota : si vous l'avez installé via votre gestionnaire de paquets et ne connaissez pas le nom précis du binaire, sélectionnez le paquet dans votre gestionnaire, et dans l'onglet “Fichiers” recherchez son nom dans l'arborescence d'installation (le binaire est généralement installé dans /usr/bin/).



⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :

• Il se contrôle à la souris et au clavier.

• Déplacements gauche, droite, haut, bas de la carte : [A], [D], [W], [S],

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 22 mars 2026 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 40 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.


💻️ PC specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel: 6.18.18-1-MANJARO +iw (pour le wi-fi) + acpi_call-dkms + rapiddisk-dkms + uwurandom-git-dkms + v4l2loopback-dkms
Graphics driver: NVIDIA 590.48.01-1 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.6.7) / Xorg 11.0 (21.1.21)

CPU: AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard: MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB) + (zenpower-dkms + zenpower3-dkms + iwlwifi-ax101-dkms)
RAM: 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card: GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x4TB Seagate Barracuda + 2x12TB Seagate IronWolf
Monitors: 1 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440) (The other died after a micro-power cut 😤️) + 1 x ASUS ROG Swift OLED PG48UQ 47,5" (3840x2160) (Get used to it 🦒️)
Webcam: Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone: Samson G-Track pro Condenser
Keyboard: Keychron K1 Pro
MIDI keyboard: ARTURIA Minilab 3
Mouse: G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Tablet: WACOM PTZ-930 (Intuos 3) (input-wacom-dkms-patched required)
Printer: brother MFC-L2800DW (brother-mfc-l2820dw (Print) + brscan5 (Scan) required).
Gamepads (test: jstest-gtk):
- (USB): Logitech Rumblepad (2 analog pads, one digital pad, + force feedback).
- (Bluetooth): Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required + Plugging & unplugging the gamepad to load the driver. If necessary, leave the gamepad connected)(drift if battery low)



🫕️ Installation :
‣ (✔ v. 0.6.0-dev, v. 0.5.0) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ Son source se compile facilement et fonctionne bien,


🏗️ Réalisation :

▸ 🐥️ Avancement de son développement en : mars 2026
⚪️ Il/Elle est jouable mais encore en développement, toutes les fonctionnalités prévues ne sont pas encore implémentées. Notamment pas encore de sauvegarde de partie (voir ci-après, et les parties sont assez longues, donc prévoir du temps avant de se lancer dans une partie) ni des paramétrages visiblement, et pas de redéfinition des touches.

▸ 📟️ Interface
🟢️ Une interface superbe, de très grande qualité, mature, efficace, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), ergonomique, agréable à utiliser,
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, avec liens (vers le site web, documentation,...) et boutons d'accès rapide, un changelog, le support du plein écran et du fenêtré, un mode fenêtré sans redimensionnement de fenêtre avec plusieurs tailles de fenêtres, le choix de la langue d'affichage (dont le Français), la possibilité d'activer divers options (glisser la carte, fin de tour automatique, tutoriel), le réglage (curseur) de divers options (vitesse de glissement de la carte, défilement du bord de carte),
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : en mode fenêtré, dès que le curseur de la souris sort de l'écran une fenêtre "Quitter" s'affiche - ce qui à la longue est agaçant. Malgré le paramétrage du mode fenêtré, le démarrage suivant est en plein écran (paramétrages peut-être pas encore sauvegardés).

▸ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il/Elle se contrôle au clavier et à la souris,
⚪️ Il faut un peu de temps pour acquérir les automatismes de sélection (déplacer/conquérir) via le clic droit ou le clic gauche.
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) : il/elle lui manque le support des touches fléchées pour les claviers non anglophones, la redéfinition complète des touches (cela semble prévu via l'onglet "Commandes" du menu "Paramètres"), un système de contrôle moins lourd pour les actions (par exemple répéter la dernière action lancée par défaut),

▸ 👤️ Solo
🟢️ Il/Elle offre notamment le jeu solo contre des IAs


🍔️ Contenu :

▸ 🌍️ Monde, environnement, contenu
🟢️ Il/Elle offre un contenu libre, original (conçu par ses auteurs ou contributeurs), le tout livré avec l'interface,

▸ 🐯️ Bestiaire, factions, pièges, mécanismes
🟢️ Il/elle offre 3 factions (Zulox, Domens & Alphen, une 4eme est prévue),

▸ 🐪️🐫️ Amélioration du protagoniste / matériel
🟢️ Il/Elle offre une amélioration du/des protagoniste(s), grâce aux crédits (virtuels) gagnés par les succès remportés,

▸ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale,
🟢️ Un graphisme simple,

▸ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné de quelques effets sonores,
🟢️ Il/Elle offre notamment le réglage de la musique, des effets sonores, l'activation / désactivation de la musique, des effets sonores,


👾️ Gameplay :

▸ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de stratégie au tour par tour mêlant des éléments de tower defense et de RPG. L'objectif général est la conquête de nouveaux mondes, néanmoins des objectifs secondaires sont aussi à cocher.

▸ 🔧️ Mécanique
⚪️ Le joueur construit sa base (nouvelles structures ou prises à l'adversaire), commande et développe ses unités (améliorations par de meilleures armes et capacités spéciales), rassemble des ressources (par la prise de contrôle de générateurs), met en place des défenses (murs d'enceinte, tours défensives, ...) et écrase ses adversaires.

▸ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il/Elle offre un jeu accessible dès son lancement (via un niveau de jeu suffisamment bas pour permettre l'apprentissage), des IAs qui n'attaquent pas tout de suite (laissant un peu de répit au joueur), un tutoriel bien conçu guidant l'utilisateur dans ses premiers pas, et lui montrant ses subtilités,


🌻️ Premières impressions :

‣ 🔍️ (v. 0.6) : (⭐)
🟢️ Une bonne prise en main du joueur dès le démarrage via un tutoriel qui démarre dès le début.
🟠️ Le tutoriel me semble encore un peu court (toutes les commandes ne sont pas expliquées), néanmoins cela suffit pour démarrer.
🟠️ Je n'ai pas trouvé la possibilité de sauvegarder la partie en cours (peut-être pas encore implémenté) : dès que je quitte la partie en cours, la partie est irrémédiablement perdue.
🟢️ Le gameplay est correct mais les ennemis semblent difficiles à éliminer (réglage de l'équilibrage à faire) :
- soldat ennemi (triangle rouge) : j'ai positionné 3 unités pour lui tirer dessus pendant 5 tours et il est toujours debout :( (élimination opérationnelle ?)
- constructeur ennemi (petite tour rouge) qui s'empare de l'une de mes villes : je ne sais pas quoi faire pour l'en empêcher. Je reprend ma ville, il revient et la reprend, etc... Au bout de 5min ça devient lassant. Mes soldats étant occupés à tenter d'éliminer son soldat - je n'ai pas pu en affecter à tenter de l'éliminer.


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🤗️⭐⭐ (good)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)

🟠️ Un jeu en développement avec encore quelques défauts (surtout la possibilité de sauvegarder la partie) et équilibrages à peaufiner probablement.
🟠️ Personnellement je trouve qu'il me manque un graphisme (mods ?) un peu moins abstrait pour les unités (des unités extra-terrestres type X-COM par exemple contre éventuellement des unités humanoïdes).
🟢️ Le gameplay pourrait être assez bon une fois ces réglages aboutis. A suivre.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !